QUARENTA
E DOIS:
MAIS DO QUE UM
JOGO DE DOMINÓS
Mais do que um jogo, dominós são um equipamento que permite jogar uma série de jogos diferentes, assim como dados ou cartas. É uma pena que os fabricantes de dominós não costumem fornecer regras para os diversos jogos que podem ser jogados com eles. Assim, muita gente tem em casa, sem saber, material que daria para jogar muitos jogos diferentes. Existem mais de 70 regras e tipos diferentes de jogos de dominó. Veja nos links abaixo alguns deles:
Um desses jogos se chama Quarenta e Dois, talvez o mais popular da família de jogos de vaza jogados com dominós. O jogo é uma adaptação de um jogo anterior, feita por W. A. Thomas há pouco mais de 100 anos. Criado no Texas, Quarenta e Dois (ou em inglês, Texas Forty-Two) se espalhou por todo o sudoeste norte-americano. O nome vem da quantidade de pontos em jogo.
Material Necessário: 1 conjunto comum de dominós (28 dominós, Double-6 ou Duplo-6), lápis e papel para anotações.
Número de Jogadores: 4, formando 2 duplas.
Objetivo: Ganhar vazas, especialmente aquelas com os dominós de valor especial. Vaza, ou rodada é o conjunto de 4 dominós jogados, um por cada jogador.
Preparação: As duplas são formadas pelos jogadores sentados nas posições opostas. A seguir, cada jogador pega um dominó, e cada um soma os pontos da peça. Quem pegar o dominó de soma de maior valor embaralha os dominós na primeira rodada. Quando o embaralhador terminar de embaralhar, os demais jogadores pegam 7 dominós cada um, começando pela dupla adversária, e depois pelo parceiro do embaralhador. O embaralhador fica com os 7 dominós que sobrarem. O embaralhador na rodada seguinte será o jogador à esquerda do último embaralhador.
Como Jogar: A primeira fase de cada rodada é um leilão. O jogador à esquerda do embaralhador oferece o primeiro contrato, que simplesmente é dizer quantos pontos ele acredita que conseguirá fazer. O contrato é um compromisso de quantos dos 42 pontos em jogo sua dupla conseguirá nessa mão. Os contratos são oferecidos no sentido dos ponteiros de um relógio, sendo o embaralhador o último a ter chance de fazer uma oferta. O contrato mínimo é de 30, significando que o apostador e seu parceiro assumem que farão pelo menos 30 pontos na rodada.
Se um jogador não quiser oferecer o contrato mínimo e nem fazer uma oferta maior do que as já feitas, deve passar a vez. Se os 4 passarem, os dominós são reembaralhados pelo próximo embaralhador e redistribuídos.
O jogador que tiver oferecido o maior contrato declara qual será o trunfo naquela mão.
É
importante compreender estas definições:
Trunfo (que vem de triunfo) é uma família que vale mais que todas as outras.
É escolhida pelo ganhador do leilão. E o que é uma família no jogo de dominós?
Família (ou Naipe) é o conjunto de dominós com um número em comum, como
por exemplo os dominós [6-4], [6-2] e [6-1]. Todos são da família 6. Igual ao
que ocorre com as cartas comuns, onde temos os naipes de espadas, copas, etc.
Dentro de uma família, o dominó que vale mais é o duplo, seguido daquele cujo outro número for 6, depois 5, 4, etc. Do mesmo modo, na família dos trunfos, o que vale mais é o duplo, seguido do trunfo acompanhado de 6, 5, etc. Mas um trunfo, acompanhado de qualquer número que seja, vale mais que qualquer dominó que não seja da família do trunfo.
Ex: Se o trunfo for 2, o dominó que vale mais é o [2-2], seguido do [2-6], [2-5]... até [2-0]; depois vem o [6-6], [6-5]... até [6-0]. Depois o [5-5], [5-6], [5-4] e assim por diante. A família dos Duplos é usada apenas quando o Trunfo escolhido forem os Duplos.
|
Famílias |
Ordem de valor (maior para o menor) |
|---|---|
| Duplos | [6-6] [5-5] [4-4] [3-3] [2-2] [1-1] [0-0] |
|
Seis Cinco Quatro Três Dois Um Brancos |
[6-6] [6-5] [6-4] [6-3] [6-2] [6-1] [6-0] |
O jogador que ofereceu o maior contrato (o Bidder) também joga o primeiro dominó. Ele pode escolher, então, qual vai ser o Trunfo da partida (que é válido por todas as 7 rodadas).
Os outros 3 jogadores jogam na seqüência um dominó cada, seguindo a família sempre que possível. A família é definida pelo valor mais alto do primeiro dominó jogado, que é o que inicia cada rodada (no caso de um dos valores ser o trunfo, a família é o trunfo). Por exemplo, se o Trunfo é o 4, e foi jogado o [3-5], Todos devem jogar uma peça da Família 5. Essa família é chamada de Líder da rodada. Se o [1-1] foi jogado, e você possui [1-5], [6-6], [5-5], [3-2], [3-0], [4-2], e [5-0],você é forçado a jogar o [1-5] já que é o seu único 1. Sempre deve-se seguir a família. Isso ficará mais claro no resumo logo abaixo.
Então,
quando um dominó é jogado, no começo de cada rodada (e não é o Trunfo), ele determina qual vai
ser o Líder da rodada. Assim, há apenas 3 dominós da família do 2 que podem
ser líderes, [2-2], [2-1], e [2-0]. Todos os outros 2 irão ser contados como
da família do maior valor, quando liderados.
|
Dominós Líderes (Não Trunfos) |
Líder da |
|---|---|
|
[6-6] [6-5] [6-4] [6-3] [6-2] [6-1] [6-0] |
Seis |
| [5-5] [5-4] [5-3] [5-2] [5-1] [5-0] | Cinco |
| [4-4] [4-3] [4-2] [4-1] [4-0] | Quatro |
| [3-3] [3-2] [3-1] [3-0] | Três |
| [2-2] [2-1] [2-0] | Dois |
| [1-1] [1-0] | Um |
| [0-0] | Brancos |
Ganha os 4 dominós (a vaza) aquele que tiver jogado o dominó de maior valor da mesma família do primeiro ou então o maior trunfo. Esse ganhador inicia a rodada seguinte, jogando um dominó qualquer, de sua escolha.
Assim, se foi jogado em primeiro o [5-3] (ou seja, 5 é o Líder da rodada) e os outros dominós jogados foram [5-2], [5-1], e [6-5], então o [6-5] ganhará, pois 6 é maior que 3, 2, ou 1. Há uma exceção, os Duplos. Duplos são sempre os maiores dominós em uma família. Assim, se tivesse sido jogado o [5-5], ele ganharia, mesmo se os [5-6], [5-2] fossem jogados.
| É
importante lembrar Trunfos são sempre trunfos, mesmo se eles pertencerem à família que é jogada. Assim (supondo que 4 são os trunfos e 5 o Líder da rodada ), se o jogador que jogasse o [4-5] também tivesse o [5-0] , então ele seria obrigado a jogar o [5-0], para seguir a família do Líder 5, já que o [4-5] É UM TRUNFO, e portanto, não pertence mais à família do 4. Jogar o [4-5] não seria seguir a família. Mas, se ele só tivesse digamos, [4-5], [1-3], [2-6], (com o 5 Líder da rodada e 4 o trunfo) então ele poderia jogar qualquer peça, já que não teria nenhuma da família do 5. |
Fica mais fácil entender essa regra se imaginarmos os Trunfos como uma nova família, que triunfa sobre todas as outras, e seus dominós foram retirados (elevados) das famílias originais. Por exemplo, se 4 for o Trunfo, temos a seguinte formação:
|
Famílias |
Ordem de valor (maior para o menor) |
|---|---|
|
Trunfos Seis Cinco Três Dois Um Brancos |
[4-4]
[4-6] [4-5] [4-3] [4-2] [4-1] [4-0]
[6-6] [6-5] [6-3] [6-2] [6-1] [6-0] [5-5] [5-6] [5-3] [5-2] [5-1] [5-0] [3-3] [3-6] [3-5] [3-2] [3-1] [3-0] [2-2] [2-6] [2-5] [2-3] [2-1] [2-0] [1-1] [1-6] [1-5] [1-3] [1-2] [1-0] [0-0] [0-6] [0-5] [0-3] [0-2] [0-1] |
Se mais de um trunfo é jogado, o maior trunfo (usando as regras para famílias do quadro acima) vence a rodada. O duplo-trunfo nunca perde uma rodada porque não há ninguém maior.
Para facilitar a contagem, todos os dominós ganhos por uma dupla podem ficar com o mesmo jogador. Um jogador só pode jogar um dominó de outra família se não tiver nenhum da família jogada (isto se chama estar baldado). O ganhador de cada vaza inicia a vaza seguinte.
Em
resumo: Esta é a parte mais sutil do jogo: Os jogadores DEVEM jogar
um dominó da mesma família que se iniciou (liderou) a rodada (que são
7 em cada jogo). SE não for possível, então pode-se jogar qualquer dominó.
SE foi jogado um Trunfo, então cada um DEVE jogar um Trunfo, caso
o possua. Se não, joga qualquer peça.
SE foi jogada uma peça que NÃO é um Trunfo, TODOS devem jogar
uma peça da Família pelo valor mais alto do Dominó jogado (que será o
Líder). Como no exemplo, se o único dominó que tem o número da família da rodada
for um Trunfo, então pode-se jogar qualquer peça.
Você também pode escolher jogar sem trunfos (conhecido como "follow me": siga-me), ou também escolher os Duplos como Trunfos, o que significa que todos os duplos formam uma nova família, todos eles são trunfos). E neste caso, quando um Duplo é jogado, todos devem também jogar um Duplo, se o tiverem, e raciocinar da mesma forma acima, considerando os Duplos como Trunfos.
Essas regras fazem muito mais sentido quando se está realmente jogando!... :D Por isso, recomendo mesmo baixar o software Win42 (que tem muitos recursos para o aprendizado do 42) do Curtis Cameron para manejar todas essas regras juntas (veja links abaixo). Se você quiser jogar uma partida comigo, on-line ou pessoalmente, não deixe de escrever! Mande um e-mail.
Pontuação:
Cada uma das 7 vazas vale 1 ponto. Mas há cinco dominós especiais que respondem pelos outros 35 pontos em jogo (35 + 7 = 42). São os dominós cujos pontos somam 10 ou 5. Os dominós [5-5] e [6-4] valem 10 pontos cada, enquanto os dominós [5-0], [4-1] e [3-2] valem 5 pontos cada.
Veja
a tabela seguinte como exemplo de uma partida, e da soma dos pontos (os dominós
especiais estão sublinhados, em itálico): Em
vermelho o dominó vencedor da rodada. Temos a dupla A (formada
por Amanda e André) e a Dupla B (formada por Beth e Bruno). O trunfo
escolhido foi o 4, o leilão (bid ou aposta) feita foi de 30 pontos, pela
Amanda, que iniciou o jogo, e escolhe o trunfo do jogo: o quatro.
As casas de cor cinza
indicam quem começou cada rodada (e portanto define qual é o lider
da rodada).
| Dominós Jogados |
Vencedores |
Pontos |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Rodada
|
Líder
|
Amanda |
Beth |
André |
Bruno |
Trunfo: 4 |
|
|
1
|
4
|
4-4 |
4-2 |
4-1 |
4-0 |
Dupla A |
1+5 = 6 |
|
2
|
4
|
6-4 |
5-4 |
5-0 |
2-1 |
Dupla A |
1+10+5 = 16 |
|
3
|
4
|
4-3 |
1-0 |
6-1 |
2-0 |
Dupla A |
1 |
|
4
|
6
|
6-6 |
6-3 |
6-2 |
3-3 |
Dupla A |
1 |
|
5
|
6
|
6-0 |
6-5 |
0-0 |
3-2 |
Dupla B |
1+5 = 6 |
|
6
|
5
|
5-3 |
5-5 |
5-1 |
5-2 |
Dupla B |
1+10 = 11 |
|
7
|
2
|
3-1 |
2-2 |
1-1 |
3-0 |
Dupla B |
1 |
A dupla A consegue 24 pontos (6 + 16 + 1 + 1) e a equipe B 18 pontos (6 + 11 + 1). Como a dupla A não conseguiu os 30 pontos, ela perdeu esta rodada.
Após terem sido realizadas as 7 vazas, termina a partida e cada dupla soma os seus pontos. Se a dupla que venceu o leilão conseguiu alcançar ou ultrapassar o valor previsto, marca todos os pontos que conseguiu. Os adversários também marcam os pontos conseguidos. Mas se a dupla que venceu o leilão não alcançar o valor previsto, esta dupla não marca pontos e a dupla adversária, além dos pontos conseguidos, soma uma quantidade de pontos igual ao valor do contrato acertado.
Ex: Contrato
= 38 e dupla que venceu o leilão fez 35 pontos.
A outra dupla soma aos 7 pontos que conseguiu mais 38 pontos, marcando 45 pontos.
A dupla que não alcançou o contrato não marca pontos.
Fim de Jogo:
Vence a dupla que alcançar 250 pontos. Se as duas duplas alcançarem 250 pontos na mesma mão, vence aquela que ofereceu o maior contrato na última rodada, independentemente de por quantos pontos cada dupla ultrapassou 250.
OBS: Outra variação, bem mais comum, é simplesmente marcar 1 ponto para a dupla vencedora, e ganha o jogo quem conseguir marcar 7 pontos primeiro. É costume escrever a palavra ALL, formada por 7 traços, para indicar o andamento do jogo. Escreve-se um traço para cada partida ganha. Até que a palavra fique completa.
Alguma dicas simples de estratégia:
Esta é apenas uma breve introdução ao fantástico jogo do 42. Ainda faltaria tratar dos tipos especiais de contratos, como Nel-O, Plunge, etc. Se você se interessou, recomendo que dê uma olhada nos sites abaixo para mais detalhes e informações:
Sites na Internet: Todos em inglês.
Site de Paul Proft, um dos melhores sobre o 42, com regras, comentários, uma partida ilustrativa e Perguntas & Respostas.
Excelente texto de Glynn Hill sobre o jogo. Um dos melhores publicados online!
Grupos do Yahoo: Dominoes 42 Texas Style, Texas 42, The Original Texas 42 Club, WinMoon.
Jogue online aqui: Dominoes, Moon & 42 Hall, 42-online.com, Texas 42 Club, MyLeague Texas 42 Club ou www.ccdominoes.com/download.html.
National 42 Players Association: Site da Associação Nacional Americana dos Jogadores de 42. Contém muitas informações a respeito de torneios, boletins, regras para torneios, etc. Por um pequeno valor anual você pode se registrar e ser membro da N42PA. Aqui estão as regras de torneio.
Sobre as diferenças entre Moon e 42.
Site de John McLeod (inclui variações).
Aqui tem uma cópia arquivada do site de Tony Sanders (contém regras e estratégias).
Domino Rules - Regras de mais de 70 jogos de dominó (inclusive Forty-Two, Nel-O, Plunge, e Moon).
Domino Games - O Portal do Dominó. Absolutamente tudo o que você sempre quis saber sobre Dominó. Fantástico!!
Grande página da BBC sobre regras do 42, e ótimas estratégias de como ganhar (parte 1, parte 2 e parte 3).
Página da Wikipedia sobre Texas 42
Software: Curtis Cameron desenvolveu um programa para Windows (shareware) de 42, além do jogo Moon e dominós (nas versões duplo-6 e duplo-9, inclusive). Pode-se baixar uma versão para avaliação (completamente funcional) neste site: http://www.ccdominoes.com. Além disso, permite jogar on-line com outras pessoas. Também existe uma versão para PalmTop (Palm42 e PalmDominoes).
Livros: 'Winning 42', escrito por Dennis Roberson, (Winning 42: Strategy & Lore of the National Game of Texas (Texas Tech University Press, ISBN 0896724433) é a referência ao 42, e oferece uma ampla introdução ao jogo e à sua estratégia. É um excelente guia para quem quiser se aprofundar no jogo. Pode se adquirir 'Winning 42' na Amazon.com, Dominoes.com, ou eventualmente no site ebay.com. Finalmente, também vale citar, sobre jogos em geral de dominó, o livro Great Book of Domino Games de Jennifer Kelley, que inclui regras concisas sobre o 42.